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Ghostbusters The Video Game: Fantômes en fête


MÉTRO
30 juin 2009 06:00
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Ghostbusters The Video Game (GTVG) a été conçu comme un véritable troisième volet à la série, dont l’épisode original fête cette année son 25e anniversaire. L’aventure commence lentement, mais les derniers actes valent le détour.

Nous sommes en 1991, et une autre invasion de fantômes s’attaque à Manhattan. L’équipe de chasseurs de fantômes est appelée en renfort avec sa nouvelle recrue : vous. Le joueur devra apprendre le métier sous les conseils des parapsychologues Venkman, Stantz et Spengler, dont les rôles sont repris par Bill Murray, Dan Aykroyd et Harold Ramis. Aykroyd et Ramis, qui ont coécrit les deux premiers films, ont d’ailleurs participé au script.

Comme au cinéma
Le jeu se développe comme un film, ce qui a ses bons et ses mauvais côtés. Il y a abondance de dialogues, et il faut souvent attendre leur dénouement avant de pouvoir progresser. En plus, «la recrue» passe la plus grande partie du jeu à être incapable d’ouvrir une simple porte.

Les fans apprécieront les dialogues (surtout en version originale) et se croiront au cinéma. Les autres trouveront possiblement que certains gags tombent à plat et auront peine à supporter le charabia pseudoscientifique.

Pour le reste, on manipule l’arsenal des Ghostbusters comme on l’imagine, avec le lanceur d’effluves et les pièges. Le joueur démarre avec l’équipement de base et pourra améliorer celui-ci à mesure qu’il reçoit de l’argent pour ses captures, de sorte qu’il devient à la fin une véritable terreur à fantômes, incluant un arsenal qui se rapproche de celui d’un jeu de tir.

GTVG commence lentement. Les premiers environnements sont plutôt bof,
et l’absence de radar ou de marqueur d’objectifs finit par devenir ennuyante. La patience est cependant de mise, parce que l’histoire et le design prennent leur envol dans la seconde moitié. Franchement, on finit par beaucoup s’amuser à activer son détecteur de fantômes en arpentant les corridors d’un musée ou les pierres d’un cimetière, en attente de la prochaine manifestation surnaturelle.

Plutôt bref
Le plaisir est cependant de courte durée, la campagne étant courte et la valeur de rejouabilité plutôt mince. Les boîtiers des versions X360 et PS3 font mention d’une «campagne coopérative». C’est presque de la fraude. Il s’agit de missions ponctuelles, sans histoire, dialogues ou animations, et surtout sans lien avec la campagne principale.

Dommage, ça aurait pu faire toute la différence entre une location et un achat.

Ghostbusters The Video Game
1 joueur
(2-4 joueurs en ligne)
59,99 $, coté T (13 ans et +)
Textes et voix en français


Tags : jeux vidéo
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