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le jeu, c'est sérieux! avec patrick déry

Patrick Déry est journaliste. Dans une autre vie, il a été propriétaire de boutiques de jeux vidéo pendant neuf ans, et il continue d'en manger depuis. Il écrit aujourd'hui sur le sujet avec enthousiasme mais sans complaisance sur ce média fascinant, cherchant toujours à donner au lecteur l'heure juste afin que celui-ci en ait pour son argent.

Consoles de jeux: en tête de peloton cette année...

21 décembre 2010

Quelle console de jeux a donné le plus de bons jeux cette année?

La révolution Kinect

14 décembre 2010

Les premiers jeux de la Kinect sont pour la plupart assez moyens, sinon carrément gênants.

Epic Mickey: le monde ennuyeux de Disney

07 décembre 2010

Il était une fois une souris qui voulait se retrouver dans un jeu vidéo.

Gran Turismo 5: réaliste, amusant et… emmerdant

30 novembre 2010

La pièce maîtres­se de Gran Turismo 5 est le mode GT, dans lequel on participe à une succession de courses thématiques (tractions avant, hatchbacks européens, muscles cars américains, etc.), gagnant expérience et argent.

Hot Pursuit: bonjour la police!

23 novembre 2010

La série Burnout, avec ses courses fré­nétiques et ses collisions spectaculaires, a grandement contribué à la lente descente subie par sa rivale Need for Speed.

Donkey Kong Country Returns: Le gorille a bonne mine

23 novembre 2010

Après le succès monstrueux de New Super Mario Bros Wii l’an dernier, Nintendo n’allait pas laisser passer l’occasion de passer à la caisse en réchauffant un autre vieux succès.

Star Wars, The Force Unleashed II: du côté obscur (très obscur) de la Force

17 novembre 2010

Qu’est-ce qui ne fonction­ne pas avec les jeux vidéo ba­sés sur Star Wars?

GoldenEye 007: retour en force de l’agent 007

10 novembre 2010

Pour les ados et les jeunes adultes de 1997, le nom GoldenEye évoque, au-delà du film, l’un des meilleurs jeux de tous les temps, et le premier jeu de tir qui a rendu jaloux les amateurs du genre qui ne juraient que par leur PC.

Rock Band 3: jouer de la guitare (et du clavier)

03 novembre 2010

Il y a deux ans à peine, le lancement d’un jeu vidéo musical était encore un événement.

Comment Nintendo sauvera la 3D

27 octobre 2010

Les ventes des coûteux télé­viseurs 3D tardent à prendre leur envol, mais l’aide pourrait bien venir du côté de Nintendo et de sa portable 3DS, qui sera lancée au début de 2011.

Quoi de neuf pour la Wii?

21 octobre 2010

Cette semaine, on jette un coup d’œil sur quelques nouveautés pour la Wii...

Pourquoi l’iPhone ne remplacera pas la DS (ou la PSP)

13 octobre 2010

Ce devait être une chronique sur Sonic the Hedgehog 4, le nouveau jeu mettant en vedette le petit hérisson bleu, ex-rival de Super Mario.

La saison est commencée avec NHL Slapshot et NHL 11

06 octobre 2010

Si quelqu’un m’avait prédit que j’aurais du plaisir à feindre des lancers frappés dans mon salon, j’aurais accordé à mon interlocuteur autant de crédibilité que s’il m’avait annoncé le retour au jeu de Guy Lafleur.

PlayStation Move: Quand Sony imite la Wii

29 septembre 2010

Crachez en l’air et ça pourrait vous retomber sur le nez, veut le dicton.

Du multijoueur pour tous les goûts

22 septembre 2010

J’ai beaucoup apprécié la campagne du nouveau Halo, pour les nouvelles ar­mes, le nouvel équipement, le nouveaux ennemis, les nouveaux véhicules et, enfin, pour l’ensemble de l’œuvre.

L’école en jeux vidéo

15 septembre 2010

L’école est recommencée, c’est le temps de ranger les manettes? Pas du tout!

La vie après Tomb Raider

08 septembre 2010

Il y a longtemps que l’arrivée d’un nouvel épisode de Tomb Raider ne suscite guère plus qu’un haussement d’épaules.

Metroid: Other M, la religion de la Wiimote

01 septembre 2010

Portée à son sommet par Super Metroid et Metroid Prime, la série Metroid vient de prendre toute une débarque avec Metroid : Other M.

Madden NFL 11: Football pour les nuls

25 août 2010

Qu’est-ce qui reste à faire à un jeu de football qui rè­gne en maître depuis deux décennies et dont la présentation se confond presque avec celle d’un match télévisé, à part permettre au joueur de porter un casque et de lancer un vrai ballon? Se rendre accessible.

Histoires d’horreur

17 août 2010

L’horreur n’est pas toujours où elle devrait être…

Nintendo et le français (encore)

11 août 2010

À la fin du printemps, Nintendo publiait pour sa portable DS un jeu qui n’en était pas un.

Crackdown 2: Le principe de la saucisse

04 août 2010

Certains jeux ont besoin d’une bonne histoire.

Metal Gear Solid: Peace Walker, le jeu qui s’était trompé de console

28 juillet 2010

Metal Gear: Peace Walker a de grandes qualités, mais se frotte aux limites de la PSP.

Sin and Punishment : Star Successor, un ovni japonais

07 juillet 2010

Nintendo ne manque pas d’audace en publiant Sin and Pu­­nish­ment : Star Successor sur nos rives.

ModNation Racers: Dessine-moi une piste

30 juin 2010

Nintendo a beau avoir outrageusement dominé le marché du jeu vidéo ces dernières années, plusieurs observateurs se demandaient si la compagnie n’était pas à bout de souffle en termes d’innovation.

Guerre des consoles: Le retour de Nintendo

23 juin 2010

Nintendo a beau avoir outrageusement dominé le marché du jeu vidéo ces dernières années, plusieurs observateurs se demandaient si la compagnie n’était pas à bout de souffle en termes d’innovation.

Green Day: Rock Band, punk rock en trois temps

16 juin 2010

Si vous êtes un fan de Green Day, le volet de Rock Band qui lui est consacré vous apparaîtra à juste titre comme un incontournable.

Blur : Mario Kart pour les grands

09 juin 2010

De quoi aurait l’air Mario Kart avec de vraies voitures?

Split Second: Rapides et dangereux

02 juin 2010

Imaginez une course sur un circuit truffé d’explosifs, survolé par des hélicoptères qui y larguent des bombes, et dont le parcours peut changer au gré d’un maniaque qui n’a qu’à appuyer sur un bouton pour déclencher un cataclysme.

Super Mario Galaxy 2: Le retour du jeu étoile de Nintendo

26 mai 2010

Ingénieux, épatant, épique : les qualificatifs at­tribués à Super Mario Galaxy s’appliquent aussi à son successeur.



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