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  steeve duguay/métro

Christine Blondeau dans son environnement de travail

Jouer en travaillant, portrait de Christine Blondeau, chef de projet en conception de jeux chez Ubisoft

JULIE MARCIL, MÉTRO
06 octobre 2008 05:00

Dès l’enfance, cette insatiable curieuse aimait rouler à bicyclette dans les rues de la ville pour en découvrir les moindres recoins. Bien des années plus tard, cette passionnée de voyages poursuit ses explorations dans l’univers des jeux vidéo, en relevant le défi, chaque jour, de dé­cou­vrir les voies qui susciteront l’intérêt des joueurs.

Après avoir suivi une formation technique en infographie et une autre en architecture, Christine est entrée chez Ubisoft en 1998 pour travailler comme testeur de jeux.

«Ce n’était pas ce que je voulais, confie-t-elle, mais j’étais prête à ce compromis pour mieux comprendre l’univers et le processus de création des jeux vidéo.» L’année suivante, elle obtient son premier poste en conception de jeux. Aujourd’hui, c’est elle qui dirige l’équipe.

Créativité demandée

«Je dois m’assurer que nous montons des systèmes cohérents, qui vont amener le joueur à se dépasser, tout en comprenant bien les mécaniques du jeu. Ça me fait un peu penser à l’architecture. Il faut bien dessiner les fondations, et ensuite les étages et la structure, sans jamais perdre de vue l’ensemble.»

Un bon concepteur de jeux doit être «créatif, organisé, persévérant. Il doit trouver des solutions innovatrices aux problèmes qui risquent de se présenter et savoir gérer son stress, car parfois, beaucoup de millions sont en jeu, et une mauvaise décision peut être très coûteuse.»

Si elle n’était pas conceptrice de jeux, que ferait-elle? «Quelque chose dans le domaine des arts ou des sciences… Peut-être astronaute!»

Tags : jeux vidéo , ubisoft


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