Ma
chronique du jour porte sur Sonic & Sega All-Stars Racing (S&S ASR), une copie de Mario Kart qui vient de paraître sur toutes les consoles de salon, ainsi que la Nintendo DS.
Ça a l’air banal comme ça, mais la série Mario Kart a beau avoir vu le jour il y a plus de quinze ans et être déclinée en multiples versions sur les Super Nintendo, Nintendo 64, Gameboy Advance, Gamecube, Nintendo DS et Wii, la recette de son succès semblait aussi secrète que celle de la sauce à Big Mac.
Qu’on compare : Wolfenstein 3D, le grand-papa des jeux de tir, a vu le jour la même année (1992) donnant naissance à un nouveau genre et des dizaines d’imitateurs, de sorte que la sortie d’un bon jeu de tir n’est même plus un événement.
Mais l’empilade des années n’a permis d’obtenir qu’une tonne de mauvaises copies de courses à mascottes mettant en vedette Mickey Mouse, Bugs Bunny, les Muppets, les Schtroumpfs, des personnages de South Park, Woody le Pic, et j’en passe.
Quelle ne fut donc pas ma surprise de constater que la récente tentative de Sega avait réussi à décortiquer et, surtout, reproduire l’ADN du jeu de course de Nintendo : des contrôles précis et accessible, une bonne variété de pistes, et de la personnalité.
Il y a maintenant de la vie après Mario Kart.
On pourra répondre que Mario Kart Wii a déjà tout ça et que Sonic & Sega All-Stars Racing n’ajoute pas grand-chose. Ça serait à demi-vrai. La compétition est toujours bonne pour l’innovation. Même s’il est très, très semblable à Mario Kart Wii, S&S ASR ajoute de nouvelles armes, très importantes pour la stratégie de course, et un système de gains et d’objets à acheter.
L’original est encore supérieur sur un point : il y a douze voitures en piste, contre seulement huit dans le jeu de Sega (c’est la même chose pour les courses en ligne). Et évidemment, l’étoile de Sonic a considérablement pali depuis une quinzaine d’années.
Reste que S&S ASR enlève à la Wii – et à Nintendo – l’exclusivité de ce genre de jeu. Mario Kart Wii a vendu plus de 20 millions de copies sur la Wii. Un propriétaire de Wii sur trois! Il n’est devancé que par Wii Sports (inclus dans la boîte), Wii Play (vendu avec une manette) et Wii Fit (vendu avec le Balance Board).
Plusieurs critiques ont considéré que bien que très adéquat, la mouture Wii de Mario Kart était une déception relative après Kart Double Dash! (Gamecube), qui permettait de courir en tandem.
On peut parier que chez Nintendo, « l’équipe Mario Kart », a reçu la sortie de S&S ASR comme un coup de fouet. La prochaine version du jeu, lorsqu’elle verra le jour, sera un peu moins complaisante que sa devancière. Et Nintendo vient juste d’avoir une autre petite poussée dans le dos pour actualiser la Wii et en sortir une version qui permet l’affichage en haute définition…
Ma critique de Sonic & Sega All-Stars Racing est
ici.